Background

TUTORIAL BLENDER 2

Contoh Tutorial Blender ( Membuat Karakter Animasi)




  • Pengenalan tools
Sebelum kita memulai proses modeling ini pastikan bahwa anda menguasai beberapa tools yang akan sering kita gunakan. Diantaranya adalah:
tools yang sering di gunakan:
Grab : G
Rotate : R
Scale : S
Wireframe/solid : Z
Front view : 1 (numpad)
Right view : 3 (numpad)
Perspecive view : 5 (numpad)
Camera view: 0 (numpad)
Zoom extend : . (numpad)
Box selection : B
Edit mode : Tab
Exrude : E
Edge loop : CTRL + R
vertex,edge,face : Ctrl + Tab
Knife : K > Space (confirm)
Disolve : X > Disolve (to remove)
Merge vertex : W > Merge atau ALT + M
Duplicate : Shift+ D
Face : F (create face)
Proportional editing : O
  • Persiapan
Pada dasarnya modeling karakter memiliki banyak cara, bahkan bisa jadi tiap orang memiliki cara dan teknik tersendiri. Sehingga jangan heran kalau anda menemukan metode lain dari yang saya ajarkan disini. Anda juga bisa mengimprove tutorial ini sesuka anda. 
Mulai….
Split tersebih dahulu viewport menjadi dua seperti pada gambar berikut. Viewport tersebut di jadikan sebagai view Front dan Right

Proses persiapan berikutnya adalah menempatkan gambar acuan tampak depan dan samping di viewport front (numpad 1)dan Right (numpad 3). Tekan “N” untuk membuka menu dikanan dari tiap view. Lalu klik add image (lihat gbr di bawah ini). nyalakan (centang) background images

Cari gambar panduan yang sudah saya siapkan (download) . Atur seperti gambar berikut

Oke, sekarang di tiap viewport (front & Right) sudah tersedia gambar acuan. tempatkan objek cube di posisi serti pada gambar ini

tekan “TAB” untuk masuk ke Edit Mode, Lalu tambahkan segment menjadi seperti pada gambar berikut

Delete sebagian face. Seleksi vertex (lihat gambar), kemudian tekan “X” dan pilih Faces

Berikan modifikasi Mirror. atur seperti pada gbr berikut

Posisikan tiap-tiap vertex menjadi seperti ini

Tambahkan juga beberapa segmen baru seperti gambar diatas.
Skala Face paling kanan. Hal ini dilakukan agar bentuk cube menajadi melengkung (sesuai bentuk tubuh)
Kemudian geser juga edges kedua dari kanan (lihat gbr bawah) sambil menyalakan Edges slide (CTRL +E > Edges slide)

Pada Face atas (tangan) buat menjadi kotak. Face ini nantinya akan digunakan untuk membuat lengan.

Pada bagian belakang, atur vertex punggung agak masuk

Bagian bawah, atur vertex menjadi seperti berikut

  • Lengan
Aktifkan face tempat lengan. lalu extrude (E)

Posisikan hasil extrude langsung di pergelangan lengan. lalu tambahkan segment baru di tengahnya (Ctrl+R)

Tambahkan juga beberapa segment/edges baru, lalu scale pada tiap bagian menyesuaikan dengan gambar acuan dari view front

  •  Kaki
Sekarang, aktifkan dua face di bawah, dan Extrude (E)

Ratakan face bagian bawah (kaki) yang masih aktif. Caranya: tekan S > Z >0 (Scale > sumbu Z > nol)
maka akan seperti ini

Tambahkan segment (edges) pada kaki secukupnya, lalu posisikan tiap vertes menyesuaikan gambar acuan yang ada

  • Dada dan perbaikan badan
Tambahkan segment baru di sisi karakter agar bentuk samping karakter tidak terlalu datar. setelah di tambah edge baru anda langsung skala pada sumbu lokal. caranya Alt+S

Tambahkan segment pada perut (ctrl+R) secukupnya lalu posisikan sesuai gambar acuan

ini juga

Bagian samping

  • Telapak kaki
Lanjut ke bagian telapak kaki. Aktifkan face bagian bawah (kaki), lalu extrude (E)

Aktifkan tiga face, lalu extrude ke depan

tambahkan segment/edges tiga buah

Atur posisi vertex


  • Jari tangan
Sekarang untuk jari-jari tangan. Aktifkan face di ujung lengan, ratakan dan extrude (E)

Agar jumlah face depan menjadi empat (untuk 4 jari),  kita perlu memecah lagi face depan/ Gunakan knife tool (K) dan potong seperti pada gambar berikut. untuk meng-confirm anda gunakan Space bar. Ingat usahakan semua face berbentuk segi empat.

Pada salahsatu face untuk jari, extrude dan bentuk mejadi seperti jari

Setelah jadi satu jari, kita bisa menduplikat jari tersebut dan menempatkannya pada bagian di sebelahnya berulang-ulang. caranya: aktifkan face jari, kemudian duplikat (Shift+D), geser ke sisi kanan > kemudian delete face pada lengan (tempat jari akan di sambungkan) kemudian tempelkan vertex dengan vertex yang terpisah dengan merge (Alr+M)



Untuk jari jempol juga sama, hanya yang di duplikat sebagian ruas saja

sambungkan jari jempol dengan telapak tangan

  • Wajah
Untuk bagian wajah terus terang adalah yang tersulit. Saya sendiri berlatih terus sampai sekarang. Gunakan gambar referensi untuk membentuk topologi wajah yang baik. Gunakan gambar wire/edges flow yang banyak tersedia di internet.

contoh gambar referensi yang saya gunakan
Extrude face leher berikut
Atur sesuai gambar acuan, dan extrude lagi
Dari perspektif bentuk leher harus melingkar, bukan kotak
Sekarang extrude agak panjang sampai ujung kepala
Tambahkan tiga segment terlebih dahulu, lalu posisikan tiap vertex seperti pada gambar dibawah
Tambahkan lagi edges sesuai kebutuhan
lagi dan lagi. anda juga bisa gunakan knife tool untuk menambahkan edge dengan lebih leluasa
ingat, usahakan tidak ada face yang berbentuk segi tiga, segi lima atau lebih. usahakan selalu segi empat.
Lanjutkan sampai model karakter anda sempurna. Bila masih belum sempurna saya sarankan mengulanginya lagi dari awal berkali-kali. Jangan bosan melakukannya kalau anda ingin mahir :)
selamat belajar
Salam

Leave a Reply